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AI 产品如何赚钱,又如何让人愿意留下

把视角放到产品上线之后:理解 AI 产品如何创造价值、控制成本、形成收入,并把新奇体验变成持续使用。

全文约 8300 字 阅读需 18 分钟 银海 & 太一 最近更新 2026.08

01课程介绍#

一个 AI Demo 能吸引注意,并不代表它能持续发展。本节课从真实产品和平台案例出发,拆解目标用户、付费理由、交付成本、定价方式与增长闭环。

课程也会讨论 AI 原生体验:不是在旧产品里添加 AI,而是找到只有 AI 才能带来的新行为、新关系和新价值。

你将学到什么

  • 判断 AI 产品解决的是否是真实问题,以及用户为什么愿意持续使用。
  • 理解会员、积分、API 与按结果付费等常见商业模式。
  • 从模型和交付成本反推定价与增长空间。
  • 完成一份有依据的 AI 产品商业化分析。

02课程回放#

正在准备课程回放…

一句话记住今天 商业化不是简单地「收费」,而是让用户持续为结果、效率、确定性或情感体验付费;AI 原生产品也不是在旧产品里硬塞 AI,而是找到 AI 才能带来的新体验。

03课程课件#

完整课件正在载入…

04今天为什么要讲商业化#

前四天的课程解决的是「怎么定义产品」和「怎么把产品做出来」。但一个产品真正上线后,还会面对更硬的问题:它能不能持续服务用户,能不能覆盖成本,能不能形成增长,能不能成为一门健康的生意。

银海老师一开始就提醒大家:商业化听起来和赚钱直接相关,但做得不好就是亏钱。尤其在 AI 产品里,模型推理、GPU、存储、运维、带宽、营销和客户服务都会产生真实成本。一个 AI 产品的收费设计,必须和成本结构、用户价值、使用频次和增长路径一起看。

产品价值用户为什么愿意买?是提效、降本、增收、节省时间,还是获得某种原来不存在的体验?
计费单位按会员、积分、API、结果、并发、存储、席位、项目还是企业方案收费?
成本结构每一次生成、调用、搜索、存储、分发背后都对应成本。定价不能只看用户愿不愿意买,也要看毛利能不能成立。
增长闭环一次付费不是终点。商业化产品要设计持续使用、持续消费、生态放大和规模化分发。

05AI 产品的商业化链路#

用户从第一次知道一款 AI 产品,到真正付费、续费、升级,通常会经历一条完整链路。产品经理需要理解每一步为什么发生,也要知道每一步可能断在哪里。

  1. 了解产品用户可能通过朋友推荐、社媒内容、小红书种草、搜索入口、模型榜单、案例文章、公司内部试点或免费体验知道产品。
  2. 开始使用用户尝试把产品放进自己的真实流程。比如写方案、生成图片、剪视频、搜索资料、写代码、做营销素材。
  3. 形成依赖商业化的第一步,是产品从「偶尔试一下」变成「离不开」。只有进入工作流或生活流,才有持续消费的可能。
  4. 完成付费用户可能购买会员、充值积分、购买 API、开团队版、升级套餐或采购企业方案。
  5. 扩展采购当个人价值被验证后,产品可能进入团队、部门或企业级采购链路,成为 ToB 方案的一部分。

ToC 和 ToB 的复杂度不同。ToC 更看重个人用户的即时价值、体验感、价格感知和复购;ToB 往往还涉及销售、解决方案、试点、交付、预算、合规和组织决策。本节课重点放在 ToC 链路,因为它更容易从日常产品里观察到。

06商业化的本质:用户买的是结果#

银海老师把商业化的本质讲得很直接:用户付费买的不是「模型」,而是它能交付给自己的结果。

如果一个工具能帮用户做 PPT、设计网页、剪视频、生成图片、写文案、写代码,那么用户真正购买的是这些业务结果。单一模型能力不一定支撑深度付费,只有当能力进入具体场景,并持续带来结果时,产品才具备更强商业化空间。

  1. 持续消费 一次试用只能证明兴趣,持续消费证明产品进入了用户流程。
  2. 规模化分发 靠人工一对一服务很难放大,产品要能通过入口、套餐、额度和自动化交付形成规模。
  3. 生态放大 会员、API、增值服务、模板、社区、渠道、广告和企业服务可以共同放大一个产品的商业价值。
  4. 商业闭环 收入要能覆盖成本,并形成健康毛利。否则增长越快,亏损也可能越快。

07常见收费方式:会员、积分、API 与结果#

AI 产品不是只有「订阅会员」一种收费方式。不同产品会把成本和价值包装成不同计费单位。

会员订阅按月或按年付费,适合使用频次稳定、权益容易分层的产品,比如通用助手、设计工具、办公工具。
积分消耗把不同模型、图片、视频、任务消耗折算成积分。用户感知简单,平台可以在背后控制成本和毛利。
API 按量适合开发者和企业批量调用。一般按 token、请求量、图片张数、视频秒数、并发或存储计费。
按结果收费用户为一张海报、一条视频、一份报告、一个线索、一次交付付费。越接近最终业务结果,越容易获得溢价。
企业版按席位、团队、项目或私有化方案收费,通常附带权限、安全、管理、数据隔离和服务承诺。
生态收入来自模板交易、模型市场、广告、分发抽佣、流量转化、合作伙伴或资本市场预期。
低价不一定代表亏 有些产品表面套餐很便宜,可能是为了抢占用户心智、开发者调用量或资本市场预期;也可能在广告、生态、企业服务、流量投放或下游分发里赚钱。不要只看你眼前看到的价格。

08免费产品也可能有商业价值:豆包案例#

豆包早期对普通用户提供大量免费能力。表面看,它没有直接通过 C 端会员赚钱,但它建立了非常强的用户心智:对很多普通用户来说,豆包就等于 AI。

这种心智本身就是商业资产。C 端免费体验带来的口碑、使用习惯和品牌认知,可以向后端的 API、模型托管、私有化部署、火山引擎调用量和企业解决方案转化。

  1. C 端建立入口普通用户用豆包聊天、搜索、生成图片、做语音互动,形成「这个产品够用」的体验。
  2. 品牌带动平台当用户或公司知道豆包模型可用,就更容易在火山引擎等平台上尝试模型调用和企业接入。
  3. 内容生态闭环字节系还有抖音、剪映、即梦、红果短剧、广告电商等生态。模型能力可以服务内容生产,内容又回到分发平台。
  4. 商业化后置免费入口不一定直接赚钱,但能为后端平台、企业服务、API 调用和内容投流创造空间。

这个案例说明:判断一个产品是否有商业价值,不能只看当前有没有会员收入。还要看它有没有用户现金流、生态现金流、口碑资产、资本预期和下游转化能力。

09Lovart:把设计生成变成连续消费#

Lovart 是一个面向设计场景的 AI 工具,目标用户包括独立设计师、品牌主理人、电商运营和社媒营销团队。它解决的是碎片化设计需求、外包沟通成本、风格不统一、生成效率低等问题。

银海老师重点拆了它的价格页。很多看似普通的设计,其实都是商业化产品经理常用的定价技巧。

月付与年付默认展示年付,可以提高一次性收入和用户留存;月付则降低用户首次决策门槛。
价格锚点多个套餐不是平均卖的。低价档显得不够用,高价档拉高参照,中间标「最受欢迎」来引导购买。
限时优惠通过原价、现价、倒计时制造「现在买更划算」的心理预期。
积分包装用户看到的是积分和权益,平台背后按不同模型、图片、视频、秒数来计算真实成本。
闲时折扣例如夜间出图成本更低,产品可以把低峰期算力包装成优惠权益,既控制成本,也提升用户感知。

一个成熟价格页往往不是简单列出功能,而是在帮用户做选择。它会用视觉强调、权益分层、锚点价格、热门标签和成本包装,把用户推向最希望他们购买的套餐。

10Liblib:从工具到社区生态#

Liblib 的商业化更偏向创作生态。它早期围绕 Stable Diffusion、WebUI、ComfyUI、LoRA、模型和工作流模板,形成了模型供给和创作社区。

这类产品的收费点不仅是「生成一张图」,还可以围绕等待时间、算力、存储、训练、模板、模型和社区内容形成多层商业化。

  1. 为节省时间付费 免费用户排队,付费用户加速。本质是把等待时间变成可售卖权益。
  2. 为算力和存储付费 生图、训练 LoRA、运行 ComfyUI 工作流都消耗 GPU 时间和存储资源。
  3. 为生态内容付费 模型、模板、工作流、社区创作者供给,让单纯的算力产品获得更高溢价。

如果一个平台只是卖 GPU 时间,溢价空间会比较弱;如果它能把模型、模板、案例和社区供给组织起来,就能把工具能力变成生态资产。

11Kimi、DeepSeek 与智谱:心智、价格和资本预期#

大模型厂商的商业化不只发生在用户付费页,也发生在开发者心智和资本市场里。

Kimi通过 C 端免费入口和长上下文心智积累用户认知,再延展到 Work、Code、Agent、API 等更垂直的商业化场景。
DeepSeek通过开源和低价 API 降低开发者使用门槛,抢占开发者心智和调用市场。
智谱Coding Plan 这类连续订阅包,可能不只是在卖模型调用,也是在补贴开发者心智和市场预期。

有些低价套餐本身可能毛利很薄,甚至阶段性亏钱,但它可以换来调用量、用户规模、品牌声量、开发者生态和资本故事。这也是 AI 时代商业化产品经理需要理解的地方:产品定价不一定只为当前这笔交易服务,也可能服务于更大的增长策略。

12MaaS 平台:阿里云与火山引擎的不同打法#

AI 产品商业化还要看 MaaS 平台的底层策略。不同平台抓的不是同一个商业重心。

阿里云系更强调模型、长上下文、应用构建、知识库、Agent 工作流、Token Plan 和 Coding Plan 等开发者与企业能力。
字节系通过豆包建立 C 端心智,通过火山引擎承接 API 和企业调用,再通过抖音、剪映、即梦、红果短剧等内容生态形成闭环。

以字节为例,豆包负责种草和用户心智,Seedance、Seedream 等模型服务内容生产,即梦和剪映承接创作工具,抖音和红果短剧承接分发与商业回流。用户生产内容、平台分发内容、内容再带动投流和商业收入,形成一个完整飞轮。

平台商业化看的是全局账 单个工具、单个模型、单个套餐可能不是利润中心。真正的商业化价值,可能藏在生态分发、广告、电商、版权、企业调用和资本预期里。

13美图设计工具:更直接的按结果付费#

和 Lovart 的套餐积分不同,美图设计工具的某些能力更接近按结果付费。比如生成一条商品视频、复刻一个爆款视频、完成一次营销素材生产,都对应一定数量的美豆消耗。

这种模式的特点是 ROI 更直接:用户做一次具体生成,平台赚一次具体消耗。对于电商、社媒营销、品牌素材这类确定性场景,用户更容易把一次生成和一次业务结果关联起来。

  1. 场景足够具体用户不是泛泛地「用 AI」,而是在做商品图、营销视频、脚本复刻、素材生产。
  2. 消耗足够明确一次生成要多少美豆,用户能直接看到。
  3. 价值足够接近结果如果素材能直接用于投放、上架或运营,用户就更容易接受按次消耗。

14AI 搜索与 GEO:让模型更容易引用你#

搜索入口也有商业化空间。传统搜索里有 SEO 和广告投放,AI 搜索里则出现了 GEO:让你的品牌、产品或内容更容易被 AI 搜索引用和展示。

银海老师提醒大家,不同 AI 搜索平台引用的信息源并不一样。有的平台更容易引用知乎,有的平台会引用 CSDN、51CTO、社区文章或其他内容源。要做 GEO,不是只写官网,而是要让 AI 能检索到的内容源里都有你。

信源覆盖把产品信息分布到 AI 搜索会引用的平台和社区中。
内容结构让产品介绍、案例、教程、对比、评价更容易被模型理解和引用。
持续更新AI 搜索依赖可检索内容。老旧、分散、缺少结构的信息,很难稳定获得展示。

15商业化产品经理的一个字:抄#

银海老师最后把商业化方法压缩成一个字:抄。这里的「抄」不是照搬页面,而是学习已经被验证过的商业化路径、价格锚点、套餐分层、成本包装和增长闭环。

  1. 看客户的钱去哪了用户原本为谁付费?外包、人工、软件、广告、时间还是机会成本?
  2. 看 AI 能切哪一段AI 是替代旧流程、缩短旧流程,还是创造一个过去不存在的新流程?
  3. 看最终结果是什么用户买的不是功能,而是海报、视频、线索、报告、代码、陪伴或确定性。
  4. 看信任怎么建立价格、案例、口碑、品牌、试用、退款、数据安全,都会影响用户是否愿意付费。
  5. 看生态如何放大一个好产品可能通过 API、模板、社区、广告、企业方案或资本市场继续放大。

16动物去哪儿:AI 原生游戏的起点#

下半场,太一老师分享了《动物去哪儿》的创作过程。它是一款 AI 原生旅行游戏:用户领养小动物,给它安家,再派它去真实世界里的地点旅行。小动物会在真实地图上移动,带回照片、明信片、日记、诗和旅行见闻。

这个项目最早受到《旅行青蛙》的启发。旅行青蛙迷人的地方在于等待和惊喜,但反馈节奏很慢,地点也相对固定。2022 年 AI 绘图兴起时,太一老师就思考过:能不能用 AI 生成能力改善旅行青蛙式体验?直到今年五一前后,他在多个 AI 游戏原型中发现,动物旅行的体验最令自己惊艳。

那个独特时刻 当小动物在真实地图上慢慢移动,经过你熟悉的街区、城市或景点时,体验会变成一种「半真不真」的感觉:它当然是虚拟角色,但它好像真的穿过了现实世界。

17为什么这个游戏能成立#

《动物去哪儿》成立的基础,是 AI 已经能接住真实世界的复杂性。现实世界里有无数城市、景点、天气、道路、特产、人物和意外,传统游戏很难为每个地点预先写好内容。AI 则可以基于地点、路线、天气和角色状态,动态生成故事、照片、日记和随机事件。

  1. 真实世界可被接入 地图、天气、地点、特产、路线等 API,让游戏不再只发生在虚构地图里。
  2. AI 能生成旅行内容 小动物到任何地方,都能写日记、寄明信片、生成照片、讲述当地见闻。
  3. 角色有个性和记忆 不同动物可以拥有不同性格、经历和表达方式,带回来的内容也会不同。

18动物的定位:像 9 到 12 岁的小朋友#

太一老师把小动物的心理年龄定位在 9 到 12 岁左右。这个判断很细,但会影响整个产品体验。如果角色太成熟,用户指挥它旅行会显得不自然;如果像小朋友,用户会更容易产生照顾、陪伴和期待。

团队也讨论过是否给动物加数值、属性和成长指标,最后决定不加。原因是数值会破坏轻松治愈的调性,让用户开始追求效率和收益,而不是等待旅程本身。

不要刷数值数值会把治愈体验变成效率追求,让用户觉得不玩就亏。
要旅行成长动物的成长不是攻击力变高,而是更敢去远方,从本市游到近郊、跨市、跨省,再到传奇旅程。
要符合幻想旅行的意义不是变强,而是胆子变大、见过更多世界、带回更多故事。

因此,《动物去哪儿》的成长线不是数值膨胀,而是旅行范围和旅行挑战逐步打开:本市短途、本市一日、近郊、跨市、跨省,再到重走丝绸之路、攀登喜马拉雅山这类传奇之旅。

19真实连接感:天气、特产、偶遇和意外#

《动物去哪儿》希望「能真实的地方尽量真实」。路线和地点是真实的,天气也是真实的。太一老师提到,小海豹在武汉旅行时遇到下雨,他由此知道朋友所在的城市真的在下雨。这种体验很少见:用户通过一个游戏感知到现实世界的变化。

  1. 真实天气动物旅行时的天气和当地真实天气联动,让虚拟旅行和现实世界发生连接。
  2. 真实特产动物会带回当地特产,比如天津的王朝葡萄酒。用户可能因此第一次认识某个地方的真实物产。
  3. 旅行偶遇动物在旅途中遇到其他角色,甚至之后约定一起做陶艺、钓鱼、打球或继续旅行。
  4. 随机事件事件不是预设模板,而是基于旅程上下文生成,避免千篇一律。

这些真实细节会共同形成一种感受:小动物不只是在地图上挪动,它是真的去了那里。也正因为每个人的地点、天气、动物性格和事件不同,每位用户都会得到独属于自己的故事。

20先做原型,找到独特时刻#

太一老师给 AI 时代创作者的第一个建议是:敢于动手,在动手中学习和发现。AI Coding 让原型成本大幅降低,所以有想法就应该快速做出来,甚至多个想法并行验证。

  1. 快速做一个 demo不要一开始就追求完整系统,先把最可能产生惊喜的核心体验跑起来。
  2. 亲自玩你的 demo在游玩中观察有没有独特时刻:让你惊讶、感动、想分享、想继续探索的瞬间。
  3. 定义这个时刻如果找到了,要把它讲清楚。它到底是半真不真的地图感,还是动物带回现实世界的惊喜?
  4. 再做更完整版本验证这个体验是否可扩展,能不能持续产生,而不是只在第一次出现时好玩。
  5. 最后补系统当核心体验成立后,再补成长、记忆、地图、天气、事件、分享和运营系统。
原型更快,判断力更重要 AI 时代做 demo 变容易了,但这也意味着噪音更多。真正拉开差距的,是你能不能判断哪个瞬间值得继续做,哪个功能只是热闹但不属于这个产品。

21执行力模态:AI 可以连接真实 API#

太一老师提出了一个很有启发的说法:除了文本、图片、音频、视频这些模态,现在还多了一种「执行力模态」。AI 不只是生成内容,还能动态写代码、调用 API、控制系统,在产品里产生行动。

《动物去哪儿》就是 AI 和地图 API 的结合。AI 理解动物、地点、路线和故事,地图 API 提供真实世界结构,两者包装成一个完整体验。太一老师还提到,他在 AI 和音乐 API、天气 API 的结合中,也看到了很多有意思的可能性。

AI + 地图让虚拟角色进入真实地理世界,产生路线、地点、天气和旅行故事。
AI + 音乐让用户模糊的歌曲想法变成可听作品,接住高复杂度创作需求。
AI + 游戏控制Agent 可以动态生成脚本、控制游戏行为,让游戏系统出现新的互动方式。

22泛娱乐产品要先有核心理念#

太一老师强调,做文化产品、泛娱乐产品和游戏,必须先有核心理念,也就是产品的第一性原理。它回答的是:这个产品到底要提供什么体验?用户为什么会记得它?

《动物去哪儿》的核心理念不是「AI 生成旅行内容」,而是:小动物真实地生活在我们这个世界的镜像世界里,它们生活、旅行、冒险、交朋友,并把真实世界慢慢带回给我。

  1. 功能服从理念 地图、天气、特产、日记、明信片都不是孤立功能,而是在服务「动物真的去过那里」。
  2. 交互服从情绪 等待、偶遇、不确定路线、惊喜回信,都是为了强化期待和陪伴感。
  3. 商业也要兼容 艺术性和商业性不是互斥的。好的商业化应该放大核心体验,而不是破坏它。

23工具产品与游戏产品的不同#

这节课很重要的一组对比,是工具产品和娱乐产品的设计目标不同。工具产品追求效率,游戏和泛娱乐产品追求独特体验。

目标不同工具帮用户快速完成任务;游戏让用户记住一段体验。
动机不同工具满足效率、确定性和结果;娱乐产品满足好奇心、沉浸、陪伴、惊喜和表达。
等待不同工具里等待要尽量消除;游戏里等待可以变成期待、悬念和情绪。
不确定性不同工具要降低不确定性;游戏可以设计不确定性,让它变成惊喜和故事。
好坏标准不同工具看高效省心;娱乐产品看是否带来独特、奇妙、值得记住的体验。
游戏不是为了把路走得更短,而是为了把这个路走得更值得。

24AI 原生产品不要硬塞 AI#

太一老师最后提醒,做 AI 原生游戏,不要在现有品类里硬加 AI。那样做出的产品往往只是旧产品的 AI 插件,很难形成真正差异化。

更好的思路是反过来问:AI 能带来哪些过去做不到的体验?AI 特别擅长把边界模糊、高复杂性、难以离散化的体验产品化。旅行、唱歌、跳舞、现实生活中的复杂互动,都可能因为 AI 变成新的产品形态。

  1. 不要先选旧品类不是「我要做一个传统游戏,然后加 AI」,而是先找 AI 才能成立的新体验。
  2. 寻找复杂边界现实世界、社交互动、创作表达、陪伴关系、开放叙事,都是 AI 更容易发挥的领域。
  3. 保持少即是多不要因为 AI 能做很多,就把所有功能都加进去。越纯粹,产品越有力量。

25Q&A:AI 生成素材能否商用#

关于 AI 生成素材的商用风险,太一老师给出的判断是:要认真查看所使用模型和平台的官方协议。不同平台对商用、版权、训练数据和输出物权利的约定不同,不能一概而论。

即便平台允许商用,产品仍然应该主动屏蔽高风险内容,比如宝可梦、漫威等知名 IP,避免用户生成明显侵权素材。《动物去哪儿》这类产品的动物形象是自有设计,用户也不是自由输入任意提示词生成图,因此风险相对更可控。但涉及地图 API、地点数据和真实世界信息时,也要关注对应服务商协议。

26今天的核心收获#

  1. 商业化要算全局账AI 产品的收入、成本、毛利、生态、资本预期和增长目标要放在一起看。
  2. 用户买的是结果会员、积分、API 都只是包装,真正决定付费的是用户能否获得明确价值。
  3. 价格页本身是产品套餐、锚点、限时优惠、积分、闲时折扣,都在影响用户如何做决策。
  4. 免费入口也能赚钱只要能建立心智、导流生态、带动 API、企业服务或内容分发,免费产品也可能具备巨大商业价值。
  5. AI 原生要找新体验不要在旧品类里硬加 AI。要找 AI 能接住的真实世界复杂性、开放表达和情感体验。
  6. 功能要服务核心理念动物去哪儿的地图、天气、特产、明信片和日记,都服务于「小动物真的去过那里」这一体验。

本课行动

27课程作业#

AI 产品全链路增长方案:定价、Token 成本与 PMF 验证落地 为自己的 AI 产品设计一版增长与商业化方案。重点不是写一份庞大的商业计划,而是想清第一批用户从哪里来、为什么留下、成本能否承受,以及你准备怎样验证。

本期活动已结营,但仍开放继续学习。

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每份作业仅限提交一次,提交完成后不可修改,请同学们认真核对无误后再行提交。为保障评审公平,内容敷衍、大量 AI 生成拼凑的作业将不予通过,且不提供二次更正渠道,由此将无法达成里程碑、获得奖励。

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