走进 AIGC,新世界的入场券
AI 降低了制作门槛,但没有降低内容门槛。从认识工具到拆解一个好故事,再到亲手生成短片,这一课带你走进 AI 漫剧创作。
01课程介绍#
这是一堂面向初学者的 AIGC 基础入门课。你不需要先掌握一长串模型名字,先理解不同工具各自负责什么,再观察它们怎样组成一条真正能交付作品的流程。
主讲人AIGC 鱼叔(余鑫)来自陕西西安,是伊凡美学集团联合创始人、AI 灵犀学院品牌主理人,也是长期从事视觉创作的设计师与 AIGC 创作者。
- 认识 AIGC:理解文本、图像、语音和视频生成的分工,学会组合使用工具。
- 理解应用与需求:从六类场景和三个案例,认识内容怎样与真实需求连接。
- 拆解漫剧:看懂开篇钩子、三层冲突、人物关系与一分钟内的情绪节奏。
- 跟着操作:在 Seko 中体验短片工作室,以及创作 Agent 的一镜到底 Skill。
02视频课程#
先观看视频,了解完整创作流程;再对照图文拆解,完成下面的两项 Seko 练习。
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03认识 AIGC:先懂分工,再组流程#
什么是 AIGC?
AIGC 是 AI Generated Content,即利用人工智能生成内容。AI 系统通过算法与模型训练,自主或半自主地生成文本、图像、音频、视频等内容。
UGC 依赖用户创作,PGC 依赖专业从业者的创作能力,而 AIGC 让模型参与具体内容的生成。人通过提示词引导方向,不必亲自完成每一个制作环节,但仍然需要判断和优化结果。
人提出指令 → AI 解析需求 → 调用已训练模型的能力 → 生成初始内容 → 输出结果。这里的“生成”不是把已有素材直接搬出来,而是依据所学规律回应你的要求。
先认识两类基础模型:大语言模型学习语言逻辑与语义,处理文字内容;扩散模型可用于图像生成,学习画面的色彩、构图与风格规律。选择创作工具时,可以进一步按文本、图像、语音和视频四类任务判断所需能力。
四类能力,分别解决什么问题
| 能力 | 在创作中负责什么 |
|---|---|
| 文本生成 | 理解要求、生成文案、报告、对话与短剧脚本,如豆包、DeepSeek 等工具。 |
| 图像生成 | 把文字要求转为画面,探索角色、构图、色彩与视觉风格,如 Midjourney、即梦、Stable Diffusion 等工具。 |
| 语音合成 | 把文本变成声音,调整音色、语速与情感,服务短片配音等任务。 |
| 视频生成 | 依据文本或图像生成动态片段。后面的练习将使用 Seko 完成短片制作。 |
三种特征,以及走向大众的过程
- 自主性:模型凭训练中学到的规律推导与生成,不需要人逐项绘制或编写。
- 多模态:创作不局限于文字,也能涉及图像、声音和视频。
- 高效性:在适合的任务中,能够更快地产出初稿和多个候选方案,减少重复劳动。
AIGC 的发展经历了早期探索、深度学习推动能力发展、工具普及的过程。早期生成内容的形式相对单一;模型能力发展后,内容的连贯性和画面质量逐渐提高;以 ChatGPT、Midjourney 等为代表的产品进一步降低使用门槛,让更多非技术创作者可以直接上手。
把工具连起来,才有完整的作品
单独生成一句文案或一张图,并不等于交付了作品。把工具组合成完整流程,可以分为四步:
- 文本生成:先把要表达的内容写清楚用语言模型形成短剧脚本、海报文案或营销文案。例如,制作奶茶店促销内容时,先明确要宣传什么,再生成文案。
- 图像与视频生成:让文字变得可见根据脚本生成角色、场景、分镜图,再生成需要的动态片段;营销场景则可以生成门店海报或产品展示图。
- 细节优化:人工判断不能缺席通过局部重绘、风格调整、设计排版与剪辑,修正不合适的细节。不是每次生成的第一版都能直接使用。
- 成品输出:回到实际使用场景把各部分组合成完整作品,再按发布场景导出。交付物可能是一支短片,也可能是一套线上线下宣传物料。
由此可以理解 AIGC 的三个价值:提升效率、降低创作门槛、拓展创意边界。省下重复制作的时间,是为了把更多精力放在想法、表达与验收上;零基础也能尝试视觉创作,但“能生成”与“做得好”仍是两件事。
04应用与变现:内容要回答真实需求#
AIGC 可以落在哪些场景
理解工具之后,先找到你要解决的问题。下面六类应用场景,可以帮助你确定从哪里开始:
| 场景 | 应用示例 |
|---|---|
| 职场办公 | 行政、运营、销售等岗位的会议纪要、工作汇报、客户跟进邮件,以及 PPT 大纲优化与制作。 |
| 新媒体/自媒体 | 把文案与视觉能力结合,完成短视频脚本、公众号推文、小红书文案和封面图。 |
| 设计/创意 | 生成 Logo 草图、探索海报版式与户型效果,再由人工做局部重绘和细节优化。 |
| 学习/教育 | 梳理知识框架、准备学习资料、形成论文提纲与模拟题库,提高整理信息的效率。 |
| 创业/小生意 | 在预算和人手有限时制作产品文案、店铺海报、活动方案与门店语音播报。 |
| 短视频制作 | 让视觉生成工具与剪辑工具协作,完成图片、视频、配音与剪辑,形成可以发布的内容。 |
三个案例,三种起点
零基础新手、已有内容创作者、轻资产创业者和利用业余时间创作的职场人,都可以从自己的经验切入。以下三种创作路径,分别利用了生活经验、创意表达与专业能力:
- 儿童故事与配图把给孩子讲的故事做成图文,借助 AI 生成故事与插图,将生活经验变成可分享的内容。不会画画,也可以从构思故事、选择画面和修改细节开始。
- 大学生的 AI 短视频用生成工具与剪辑组合制作动画短片,把有趣的想法变成可观看的作品,逐步积累自己的账号内容。
- 专业创作者的精品内容设计师、广告人和动画师并不必放弃原有能力。恰恰可以把审美、创意和制作经验带进 AI 流程,提高效率,并把精力投入更有辨识度的作品。


AI 提高了制作效率,工具普及降低了专业壁垒,内容需求为创作提供方向,轻资产方式则减少了起步时的设备投入。但制作门槛降低,不等于只要会用 AI 就能获得收入。
两个公式,理解价值从哪里来
低成本 + 高效率 = 高利润空间。AI 的生成能力,可以压缩内容制作中的时间和人力投入。
精准定位 + 优质内容 = 高转化率。围绕特定用户的真实痛点生产内容,才更有可能吸引、留住需要它的人。
这两条概括的是影响利润与转化的方向,不是数值计算公式。关键在于用更低的成本生产内容,再让内容与需求匹配。只看到生产速度,忽略“为谁做、解决什么问题”,就很难形成有效的商业结果。
| 常见误区 | 如何调整 |
|---|---|
| AI 生成等于低质 | 优质内容可以是“AI 生成 + 人工润色”的结合。AI 负责高效产出,人负责情感、逻辑与质量判断。 |
| 有内容就有变现 | 内容必须匹配需求。不是高频发布就自动带来商业结果,而是围绕特定人群的真实问题规划内容。 |
内容、工具、转化,三端一起考虑
内容端:聚焦垂直细分领域。泛泛地做“通用文案”或“通用绘画”,容易同质化,也很难形成用户对你的明确印象。可以从母婴社群文案、宠物头像设计、美妆博主封面图等具体需求切入:对象越清楚,越容易积累专业度与信任。
工具端:先低成本跑通,再优化。先用免费或低成本工具验证想法,再根据实际需要增加投入。文字、图片、剪辑和配音工具按当前任务选择,不需要一次购买或学会全部工具。
转化端:想清楚用户下一步做什么。内容吸引流量之后,还需要一条清晰的路径。常见的连接方式有三种:
- 短视频 → 私信接单:通过作品展示能力,让有需求的人来咨询合作。
- 公众号长文 → 社群或知识星球:用深度内容建立信任,再提供进一步的服务。
- 小红书案例 → 电商平台:通过具体案例,让用户了解素材包或服务,再前往相应平台。
发布时要明确下一步行动,降低用户的理解和决策成本。同时检查四个常见问题:内容同质化、不匹配需求、版权风险、不懂运营与传播。生产能力提高之后,这些问题不会自动消失。
看趋势,也保留判断边界
提升内容竞争力,可以从垂直化、精细化、多元化三个方向入手:从通用内容走向细分专业领域;从纯生成走向 AI 辅助加人工精修;从单一内容形式走向文本、视频、图片素材等组合。例如,把“通用设计”细分为“新能源汽车系统 UI 设计”,或将“文本引流 + 视频展示 + 图片素材包”组合成完整服务。
“低门槛”不意味着不用学习、投入和试错。判断一个方向是否适合自己,要看真实需求、制作成本和交付能力,不能把个别作品的播放量直接当成收益预期。
创作与发布还需注意三点:使用模型和素材前确认授权与商用条件;不制作侵权或违规内容;遵守目标平台规则,包括适用的 AI 生成内容标注要求。工具提供生成能力,不代替创作者对最终内容的判断。
05拆解开篇:为什么愿意多看一集#
《咱家剑宗团宠小师妹》将修仙、萌宝、团宠与治愈元素结合在一起。拆解它的开篇,可以看清一个故事如何通过反差建立人物、引出冲突,再用情绪节奏吸引观众继续观看。练习时迁移这些结构与表达方法,不照搬原作情节。
先看故事如何开始
一个三岁半的半魔混血小女孩扶颦,本来是魔君的女儿,却因为魔界穷到揭不开锅,被父亲拿三块灵石打发去修仙界找亲娘。她因为表面上的五灵根遭到宗门拒收,又被财力垫底、战力很强的天剑宗收留;随着真正天赋显露,故事进入被接纳、被宠爱与成长的过程。
开篇对白用一连串生活化细节,把宏大的修仙设定落到“家里真的养不起了”:父亲解释战败赔款,穷到看门石狮子都少了一只;王座拿来接雨水,夜明珠被换成口粮;哥哥去挖矿,直言送妹妹去找娘,其实是想顺便借灵石。
小女孩用方言拆穿大人的体面说辞,却又提出“每天得想俺三回”的要求。临走时,父亲叮嘱她藏好魔界通行令,又让她替自己向母亲传话。笑话、窘迫与亲情在同一场戏里发生,观众既觉得荒诞,又能理解人物的无奈与牵挂。
四重反差,层层打破预期
| 反差 | 观众预期与实际处境 |
|---|---|
| 身份 | 魔界公主本该享受荣华,却穷到吃糊糊,处境甚至不如普通人家。 |
| 年龄 | 三岁半的孩子本应被全家呵护,却要独自走向陌生的修仙界。 |
| 亲情 | 父亲“扫地出门”看似绝情,背后却是寒酸与无奈,荒诞里藏着心酸。 |
| 期待 | 以为会看到公主霸气登场,实际却是带着三块灵石出门寻亲。 |
这四重反差在开篇很短的时间内完成了三件事:立住人物、铺出冲突、激发好奇。观众想知道的不是世界观全部设定,而是这个小孩接下来会遇到什么。
钩子不只有一种
这部作品通过五种钩子吸引观众。设计自己的开篇时,可以按人物和情节选择,不必把五种全部塞进同一段:
- 反差萌钩:三岁娃说方言、高冷剑修变成护崽的人,把矛盾的属性放在一起。
- 身份悬念钩:表面资质普通,实际拥有特殊天赋;人物公开身份与真实身份之间存在落差。
- 团宠期待钩:观众期待不同角色将怎样偏爱她、保护她。
- 爽点预告钩:被拒绝时就埋下潜力,让观众等待反击或天赋显露。
- 轻悬念钩:集尾留下“小师妹能通过测试吗”“师兄凑够灵石了吗”之类的小问题。
一分钟单集,如何安排注意力
| 时间 | 这一段要完成什么 |
|---|---|
| 0–3 秒 | 黄金留存窗口:省去冗长铺垫,直接给出最抓人的冲突或萌点,让观众先停下来。 |
| 4–30 秒 | 核心情绪交付:快速建立单集小冲突,给出爽点或萌点,让停留下来的观众得到回应。 |
| 31–50 秒 | 信息增量:加入新角色、新线索或轻巧反转,避免内容只是重复同一种情绪。 |
| 51–60 秒 | 轻钩子收尾:用暖点稳住治愈基调,再留下一个小悬念,连接下一集。 |
这是一种针对本案例的一分钟结构拆解。重点不在于机械地卡住每一秒,而在于:每一段是否承担了明确任务,观众为什么愿意从开头看到结尾。
06冲突、关系、情绪:让故事持续好看#
三层冲突,不靠误会硬推剧情
冲突不只有外部敌人,也不必依赖误会或不断加码的危机。治愈团宠题材可以围绕人物关系,从三个层次安排矛盾:
- 外层:人与环境宗门贫困、外界对半魔身份的偏见、两界潜藏的危机,构成故事背景与阶段性障碍。它们给人物一个必须面对的世界。
- 核心:人与人不同亲人表达关心的方式不同,处境也不同:有人武力保护,有人照料生活,有人表面放手、暗中支持。关系中的差异提供持续看点,是团宠内容的主要骨架。
- 内层:人与自我“我属于哪一边”“我是否值得被接纳”,让人物从寻找归属走向自我接纳。成长弧光使故事不只停留在被宠爱与获得胜利。
冲突还要渐进升级。从宗门日常、宗门交流、身份揭露,逐步推到两界危机:先建立萌暖的基调与关系,再增加爽感、深化情感,最后承接更大的危机,而不是一开始就把规模推到最高。
问题有重量,处理有温度。贫困、偏见与危机真实存在,但人物用照料、支持、真心与接纳应对。较重的冲突之后,再跟上轻松日常,给观众情绪缓冲。
每个人物,都有自己的“宠法”
团宠题材最容易出现的问题,是所有人用同一种方式宠主角,最后人物变得可替换。先画出人物关系图,再为每个角色安排不同的行为,让他们各自提供一种情绪价值:
| 关系方式 | 人物行为与情绪价值 |
|---|---|
| 武力护崽 | 大师兄用行动保护,给观众安全感,而不是靠反复说“我关心你”。 |
| 暗中支持 | 二师兄作为潜伏的亲哥,偷偷给资源、处理麻烦,传递“被人放在心上”的感觉。 |
| 生活照料 | 三师兄炼丹、喂饭、关心起居,用细节表达被疼爱的体验。 |
| 资源托底 | 师父选择收留、奔波筹集资源,表达“有人坚定地选择我”。 |
| 兜底撑腰 | 父亲表面甩手,实际在暗处保护,形成行为表象与真实动机的反差。 |
| 身份加持 | 母亲的宗主身份及缺席后的弥补,带来身份揭示与亲情层面的期待。 |
| 天赋环绕 | 特殊灵根、万兽俯首等设定,让“连天地都偏爱她”成为题材中的另一层满足。 |
萌、爽、笑、暖,形成一次情绪闭环
治愈团宠故事的情绪节奏,可以按萌点打底、爽点驱动、笑点调节、暖点收束来组织。
| 情绪 | 在案例中的作用 |
|---|---|
| 萌 · 约 35% | 幼态形象、方言、奶凶反应与童言无忌,先让观众产生亲近和保护的欲望,是情绪地基。 |
| 爽 · 约 30% | 被拒收后的反击、天赋显露、有人撑腰,让观众期待“下一次她会怎样赢”。 |
| 笑 · 约 20% | 贫穷魔君的体面说辞、高冷角色被萌娃打破防,承担缓冲,避免萌和爽不断堆叠造成疲劳。 |
| 暖 · 约 15% | 熬夜做玩具、让出珍贵资源、全员陪伴,让每集有一个令人满足的情绪落点。 |
这些比例用于理解本例的情绪分配,不是所有题材都要照搬的配方。设计自己的故事时,重点检查情绪是否有层次、结尾是否有落点。
从“钩子结构”再看“起承转合”
前面的时间表关注留存与信息,这里换成叙事节拍来看。同样的一分钟,可以拆成四拍:
- 起,0–15 秒:萌点或钩子直接开场,不用长篇世界观介绍拖延进入故事。
- 承,15–35 秒:建立小冲突,加入笑点,顺势展示核心人物关系。
- 转,35–50 秒:让天赋显露、有人撑腰或小反转把情绪推到高点。
- 合,50–60 秒:用暖点收住,再留一个轻量悬念。
对照三个具体场景:“三块灵石寻亲”叠加笑点和萌点;“被拒收后打脸”叠加爽点和反差;“全员熬夜做玩具”把关心落在具体行动里,形成暖点与团宠感。它们的共同点是情绪通过人物在做的事发生,而不是通过解释告诉观众。
07从好故事,到稳定完成一集#
AI 漫剧与 AI 真人短剧,重点不同
AI 漫剧通常以二次元、国漫等非写实视觉表达,适合修仙、玄幻、萌宝、奇幻等题材;AI 真人短剧更强调写实人物与现实环境,人物一致性、口型和自然感更容易成为难点。后面的 Seko 练习采用真人质感,制作流程同样可以用于其他画风,不必把示例画风作为固定要求。
把制作拆成可以检查的环节
把制作分为八个环节,分别检查输入与输出。它们可以由不同工具协作完成,也可以在平台内串联:
- 剧本先有分集大纲、单集脚本,再将叙事拆成镜头。
- 角色设定准备三视图、表情、服装与多角度参考,建立能持续复用的人物资产。
- 场景设定确定主场景、氛围、光影,让故事发生的空间有统一依据。
- 分镜出图逐镜生成并审核构图,确认角色没有在镜头间走样。
- 动态化加入镜头运动、角色微动作与必要特效,把静态画面转成动态表达。
- 配音匹配角色声音、方言、情绪与口型。
- 剪辑结合音乐、音效和镜头长度,校准整集节奏。
- 发布输出并发布成片,观察观众的观看与反馈。
真正的难点,是持续保持质量
“流程能跑通”不是制作的终点。稳定产出高质量内容,还要解决三个问题。
第一,角色一致性。同一个角色换场景、换镜头、跨集数之后,脸型、发型、服装、配饰都要能对得上。先用角色三视图、多角度参考建立依据,再审核关键帧。专属 LoRA、固定种子与参考图控制也是可选方法,按工具能力和项目需要使用,不必一开始就额外训练模型。
第二,全剧画风统一。色彩、线条与光影逻辑要有连续性,避免“这集像国漫,下集像日漫”的割裂。固定底模、统一风格依据,建立色板和光影规范,并在出图后检查一致性。
第三,动态自然度。动得太少,像播放 PPT;动得太多,可能形变或穿帮。可以以推、拉、摇、移等镜头运动为主,以眨眼、呼吸、嘴型等角色微动为辅,必要的关键动作再借助视频生成补充。
用五个问题检查你的作品
钩子强度 × 冲突密度 × 人物魅力 × 情绪节奏 × 制作完成度。
这不是用来保证“爆款”的数值公式,而是提醒创作者:作品不是单点要素的堆砌。开篇是否抓人?每集有没有有效冲突?角色是否值得追?情绪是否完整?画面、声音和剪辑是否完成到位?任何一环明显薄弱,都会影响整体体验。
对应的三个避坑原则是:不要只堆爽点,不要忽视制作基础,不要跳级升级冲突。纯爽可能疲劳,纯萌可能单调;人物一旦走样,会打断沉浸;危机过快膨胀,也可能让后续失去推进空间。
08Seko 实操一:从剧本到完整短片#
打开 Seko 创作平台,先区分两个入口:短片工作室与创作 Agent。先使用短片工作室,完成一次从故事输入、资产生成到视频导出的练习。
第一步:准备故事,选择主体、画风与模型
输入框用于写提示词,也可以上传已准备好的剧本。“添加主体”可以使用内置人物,或加入自己制作的主体;“添加画风”用于选择唯美、写实、2D/3D 古风等风格。
本例使用岩井俊二电影质感、Seedance 2.5 全能模式,将目标时长设定在 30 秒以内。先用短片控制生成与检查的成本,也可以按故事需要选择 2D、3D 漫剧风格。模型与画风选项以创作页面实际提供的内容为准。
将下面的故事输入 Seko,也可以换成你自己的原创故事,练习同一条制作流程:
短剧漫剧 / 《玻璃罐里的宇宙》——少年在阁楼捡到一只装着完整宇宙的玻璃罐。
高概念:他每天给罐子喂一滴水、一束光,看里面的星系膨胀。直到某天,罐中的微型文明发现了“造物主”,开始朝罐壁外挥手。少年必须决定:打开罐子,还是继续当神。
第二步:检查剧本、角色、道具与场景
发送后,左侧显示思考与对话,右侧逐步产生剧本、美术风格、主体列表,再进入角色设计与出图。本例中,要确认的主体是少年与玻璃瓶,场景包括旧阁楼与瓶子里的星系空间。
不要只看“有没有生成”。需要确认生成出来的人物、道具和空间,是否对应你刚才写下的故事。主体和场景确认之后,才有后面分镜的一致性基础。
第三步:拆分镜,补充三视图
本例生成了 10 个分镜,大致每镜 3 秒。逐镜检查剧情描述、镜头与台词,按叙事需要调整,再进入视频生成。
使用“一键转三视图”,把人物资产转成正面、侧面、背面,并查看脸部特写。先准备可靠的人物参考,再进入动态制作,便于检查不同镜头中的角色一致性。
第四步:进入编辑器,逐段生成视频
确认 10 个分镜后,选择模型与画幅。本例使用 16:9;竖屏作品可以选择 9:16。模式选择编辑器,再点击“生成分镜”。
进入编辑器后,本例分为一个 25 秒、一个 6 秒的视频片段。实际片段数量与时长会随剧本和生成结果变化,需要逐段检查。
展开提示词,检查每个镜头的运镜、画面、场景等描述,以及下方关联的人物与道具资产。可以修改后生成,也可以先生成一版再调整。分别确认片段,等待视频生成。
第五步:回看成片,导出完整视频
对照成片旁白,检查叙事是否完整:从发现异常,推进到照料与回应,最后把选择留给人物。
他在落满尘埃的阁楼里捡到了那只玻璃罐,里面装的不是萤火虫,而是整座宇宙。
每天,他喂给它一滴清晨的水、一束午后的光。星系在罐子里缓慢膨胀,发出潮湿而安静的呼吸。
直到那天,微缩文明的灯火聚成光点,隔着冰冷的玻璃,朝他轻轻挥了挥手——那是来自造物主的对视。
他的手指触碰着瓶塞,感受着微弱的震动:是打开它,还是继续做一个孤独的神?
生成之后切换到默认视图,检查画面、声音与片段衔接。需要补充素材时,可以添加本地文件,或在左侧继续生成。确认无误后,选择导出完整视频并下载;需要继续剪辑时,也可以导出全部分镜。
09Seko 实操二:让 Agent 完成一镜到底#
接下来切换到创作 Agent,使用 Skill 完成一镜到底短片。Skill 会按特定创作方式组织方案、资产与生成步骤;你在对话框里输入想法,也可以通过加号附加剧本、图片等文件。
第一步:选择 Skill,提出一个简单想法
在首页技能列表或“更多 Skill”中,选择“影视级的一镜到底短片”,输入一个简单想法:
一个人坐过山车
第二步:确认配置与视听方案
Agent 先写剧本,再询问是否按要求生成影片配置。点击确认之后,它会在画布中形成一镜到底的视听方案,逐一写出视频相关的提示词。
检查人物主体、画面质感、风格、画幅比例与分辨率。默认方案符合要求时再确认;有不合适的地方,先提出修改要求,再继续生成。
第三步:生成主体和场景,连接首尾帧
确认后,平台生成男主角、过山车、轨道等图片,并将场景按首尾帧的方式组织成视频。相关视频提示词仍然可以编辑;画布上会出现连接关系,表明哪些图片被用作首帧、哪些被用作尾帧。
选择模型、分辨率和画面比例,再确认生成。如果 Agent 正在等待下一步指令,可以在对话中输入“继续”,接着完成当前流程。
第四步:检查输出,下载视频
首帧与尾帧生成之后,Agent 会继续完善视频提示词。再次确认模型、分辨率与比例,等待生成,完成后即可下载。
回头看整个流程:一个人物、一个车的主体、两个场景 → 首尾帧 → 视频输出。Skill 的价值,是把一种创作方法组织进流程;创作者的任务则是在方案、资产、提示词与成片之间持续判断,确保它们在讲同一个故事。
10把这一课,变成一次实际创作#
AI 降低了制作门槛,但没有降低内容门槛。好故事、好人物、好节奏,仍然是作品的核心。
接下来,按三个步骤推进自己的作品:
- 先练单集,再做系列先用一集验证钩子、节奏与制作流程,避免一开始投入大量集数,却没有验证基础表达。
- 把角色设定当作第一资产花时间准备人物设定和可复用的视觉参考;角色一致性会影响整部作品的观看体验。
- 用观看数据迭代发布之后关注每集的完播率与跳出点,寻找观众真正喜欢的节奏,再决定下一次修改什么。
跟练时,可以对照检查:是否有一个清楚的故事;人物与场景是否一致;是否知道每个分镜在表达什么;是否完成了一次生成、检查与导出。如果还需要准备剧本或视觉参考,可以回到 课前预习 使用对应练习。
