Day 5 · 从课程项目到参赛作品
模型生成了,网页也能打开,可你还说不清这个作品给谁用、让他做什么,也不确定比赛到底要交什么。离 11 月 19 日截止还有两周多,今天把这几件事理清:比赛交什么,哪部分交给群核,哪部分交给 AI 编程工具,第一版做到哪儿。最后提交大作业。
读完你能:
- 说出比赛要交哪三样东西,以及作品里群核和 AI 编程工具各做哪部分。
- 把选题写成一句能找人试出对错的话。
- 删掉第一版用不着的功能,说出你的作品和别人有什么不同。
- 写好选题卡,提交大作业,领取结营证书。
01先弄清:比赛交什么,谁来做哪部分
动手之前先看规则(以赛事页为准)。作品必须用 Lux3D,并且让它参与核心 3D 内容或关键创作流程;Aholo API、LuxReal 和其他工具按需要选用。1–3 人组队,流程是「确认组队 → 提交选题 → 提交作品」。11 月 19 日 19:00 截止,截止前可以多次提交,以最后一次为准。
| 要交的东西 | 具体是什么 |
|---|---|
| 必交:完整 Demo | 一个能直接打开体验的链接,或一段包含真实运行画面的演示视频(可以剪辑、配音、加字幕)。 |
| 必交:项目源代码 | 代码仓库链接,或代码压缩包。 |
| 必交:项目报告书 | PDF / PPT 或链接,记录从创意到成果的过程:过程截图、关键资产的迭代对比、关键效果截图。 |
| 加分:社交媒体 | 在小红书发项目介绍,带话题 #Aholo黑客松,提交帖子链接。 |
评委从五个方面打分:群核技术栈在项目里是否承担核心作用、作品有不有趣、有没有新意、完成度(Demo 稳定能运行,材料和成果对得上),以及传播。专家评委占 70%,玩家评委占 30%。
一件作品里,群核做什么,AI 编程工具做什么
简单记:看得见的 3D 内容交给群核生成,网页、交互和规则交给 AI 编程工具来写。AI 编程工具也能用代码拼出方块和圆柱,但样子粗糙,也说不上「群核技术栈承担核心作用」。用两个例子对照一下:
| 桌游棋子展示页 | 找门小游戏 | |
|---|---|---|
| 群核来做 | Lux3D 根据参考图生成棋子模型(形状、材质、贴图) | SpatialGen 生成房间;Lux3D 生成门、家具和角色 |
| AI 编程工具来写 | 网页:加载模型、转动查看、点开玩法说明 | 加载房间和物件,写移动、碰撞、视野和开门规则 |
| Demo | 手机上能打开、能转动棋子的网页链接 | 能开始一局、看到角色绕墙找到门的网页或录屏 |
| 报告书里放 | 参考图、第一版模型、改进后模型的对比;网页截图 | 房间和物件的生成过程;角色找门的过程截图 |
第 3 天用 Lux3D 做资产、第 4 天把资产放进网页,正好对应表里前两行。资产存到本地文件夹以后怎样交给 AI 编程工具,可以参考项目实战里的提示词。
02先定一句假设,再让 AI 帮你做
「做一个 AI+3D 平台」太大了,今晚根本不知道从哪下手。先想一个具体的使用者:室友、社团新成员,或者想来学校参观的朋友。他打开你的作品后,你希望他做什么?
比如你想做一个桌游道具展示页,可以这样写:我猜来桌游社招新的同学,会因为能看清棋子的正反面,去转动它,再点开对应的玩法说明。这只是你的猜测,对不对,要拿给真正来招新的同学试了才知道。
做一个沉浸式桌游社区
不知道先做哪个页面,也不知道找人试什么。
一枚棋子,一段玩法
先让同学转着看棋子,再找到玩法说明;账号、聊天和排行榜先不做。
把你的选题填进这句话:我假设〔谁〕会因为〔这个体验带来的好处〕而〔做出一个你看得见的动作〕。「大家觉得有趣」太模糊,没法检查;「同学转动模型后,能自己找到玩法」就可以当场看他做没做到。
写清使用者、好处和动作。使用者最好是你今天就能找到的人。
只做检验这个动作需要的部分:用 Lux3D 生成模型,用 Aholo 和 AI 编程工具把它放进网页。
让使用者自己操作,看他卡在哪里。先改这一处,再决定要不要加功能。
想不清的时候,可以把想法发给 ChatGPT 或豆包,请它追问你:「谁会用?用完做什么?最先该做哪一步?」AI 能帮你把范围缩小,但这个体验管不管用,还是要看真实同学怎么操作。
03把 Demo 缩到一次能试完
Demo 是用来试想法的小原型。一枚棋子能转、能点开玩法,就可以请人来试了。如果你手里只有一段概念视频,可以先问别人看懂没有、想怎么用;但要知道按钮好不好找,就得给他一个能点的页面。

这个找门原型来自一位学员的空间模拟项目:把 AI 角色放进三维房间,看它怎么行动。任务缩得这么小,你就说得清这次到底要观察什么。下面两份学员作业,也可以照这个办法缩小。
空间模拟:先演一小段
一份学员作业想在三维房间里放几个 AI 角色,给它们定好规则,看它们会怎么做。如果你也想做这个方向,可以先让角色在一两个房间里演一小段情节,再请写互动故事的同学来试:他能不能用它检查角色的走位?整座城市和训练模型,都先不做。另外要记住:模拟结果只说明「按这些规则会发生什么」,不等于真人也会这样做。

城市探秘:先做一个地点
另一份学员作业想用 3DGS 重建一条街区,再加上故事、互动和社交。如果你也想做导览,可以先选校园里一个有故事的地点,只做「打开场景 → 找到线索 → 看一段介绍」。先请想来参观的朋友试一试,再考虑加地点、加社交。
找人试的时候,只给他一个任务,比如「看看这枚棋子怎么玩」。别指着按钮教他;等他卡住了,再问他本来以为该怎么操作。他找不到玩法,就先改入口;他觉得看模型没什么用,就问他真正想看什么,再改你的假设。
现在就动手:从你的功能清单里,删掉一个不影响核心体验的功能。
04同样用 AI,你的作品有什么特点?
大家用的是同样的工具,作品却可以各不相同。桌游道具页的特点,可能来自你设计的角色、你熟悉的社团活动,或者一个让新人更容易上手的操作。用下面五个角度(我们叫它「五个杠杆」)检查一下:你的作品靠什么让人愿意试?
| 杠杆 | 用桌游道具页检查 |
|---|---|
| 能力:这件事做得怎样 | 转到背面还能看清吗?玩法入口能打开吗?先把这条体验做通。 |
| 特质:有什么自己的内容 | 棋子是不是你设计的角色?它和桌游的故事、规则有什么关系? |
| 形态:怎样让人使用 | 转动模型、点开玩法,是否帮助新人理解道具?找同学实际操作。 |
| 资产:能留下什么再用 | 角色模型、玩法文字能不能继续扩成一整套?用别人的素材前,先确认能不能用。 |
| 生态:别人从哪里打开 | 招新的同学能不能直接从群聊里点开网页?在他们的手机上试一次。 |

选出你最想依靠的一项,写下理由,或者试用时看到的真实反应。其他几项可以写「待验证」或「这次不靠它」,不用为了填满五项去加功能。如果你的特点只是「能展示模型」,那就再问自己一句:我为谁准备了什么内容,让他能多做成一件事?
05写出你的参赛选题卡
现在把假设、分工和要交的东西写到一张卡上。要交的写具体,你才知道什么时候可以停手。比如桌游道具页:Demo 是一个能转着看棋子、能点开玩法说明的网页;源代码放进一个仓库;报告书放参考图到最终模型的几版对比,以及同学试用后你改掉的一个问题。
做什么:作品名与核心体验。
给谁用:我能联系到的具体使用者。
假设:我假设〔谁〕会因为〔好处〕而〔做出什么动作〕。
群核来做:用哪个工具、输入什么、生成哪些 3D 内容。
AI 编程工具来写:网页、交互或规则里的哪些部分。
主要特点:五个杠杆中选一项,写理由或已有证据。
Demo:一个什么样的链接或视频,打开后能完成什么操作。
报告书里放:哪些过程截图、资产的哪几版对比。
第一版先不做:
找谁试:请对方独立完成什么任务。
试用后先改什么:前几天做好的模型和网页直接拿来用,在卡上写清还缺哪一步,不用从头再做。保存好选题卡,约好第一位试用者,先把核心体验做通。
06提交大作业,领取结营证书
选题卡写好后,就可以交大作业了。大作业是一份参赛作品登记问卷,入口在本页最下方,需要填写:
- 姓名;
- 观猹 ID:用来对上你在本课的学习记录,登录后在下面一键复制;
- 手机号:填你注册 Aholo(群核)账号用的号码,用来对上你的 Aholo 账号;
- Aholo ID:登录 Lux3D 工作台,点击右上角头像 → 账户设置,在昵称下方找到「ID」,点旁边的复制按钮(见下图);
- 你在黑客松报名后拿到的团队名称和团队编码;
- 选题名称,可以直接用选题卡里「做什么」那一行。


还没在黑客松报名的话,先到赛事页报名组队,拿到团队编码再回来填。作品不需要已经做完,只要选题定了、团队报上名了就行。
问卷提交后,我们会核对报名信息。核对通过,你就能在学习进度里领到本期的结营证书。各课的小作业不影响证书,它们用来记录你的学习进度,建议都做一做,帮自己查漏补缺。
- 第 1、2 天:知道空间智能在做什么,能说清重建、理解、生成、行动各管哪一段(忘了就回看空间智能概述)。
- 第 3 天:一件用 Lux3D 生成、导出成 GLB 的模型,以及生成时用的图和描述。
- 第 4 天:一个能打开、能转着看的网页,模型或 3DGS 场景已经放进去了(调用群核 Aholo API)。
- 第 5 天:一张参赛选题卡,和已经提交的大作业问卷。
接下来到 11 月 19 日 19:00 截止前,按「让同学试一次 → 改最卡的一处 → 再试」的节奏迭代第一版,边做边截图,留给项目报告书;最后在赛事页提交 Demo、源代码和报告书。

