Day 3 · Lux3D 从 0 到 1
你的作品还缺一件能放进网页、让人转着看的物体。今天就做出这一件:写清它长什么样,用 Lux3D 生成,转一圈检查,最后导出一个 GLB 文件。明天把这个文件放进网页。
读完你能:
- 为自己的作品挑定一件要生成的物体,写出交代清楚形状、材质、图案位置的描述。
- 在 Lux3D 里生成模型,从正面、侧面、背面和上下检查结果。
- 导出一个能直接放进网页的 GLB 文件,留给第 4 天用。
01先做作品里的一件物体
Lux3D 是群核的 3D 生成工具:上传一张图或写一段描述,它会生成一件能转着看的 3D 模型,包括形状、材质和表面图案。这件模型就是你作品里要用的「3D 资产」。你负责决定它长什么样、检查结果对不对。
这一页用一个例子贯穿:你想做一个校园纪念品网页,让同学转着看你设计的杯子。今天只生成这只杯子,明天再把它放进网页。如果你已经有自己的参赛想法,就把杯子换成你作品里的一件东西:小游戏里要捡的道具、虚拟展柜里的展品,都可以。挑一件你说得清轮廓、作品里确实要用的东西。
开始前准备好三件事:
- 入口:打开 Lux3D 工作台,用群核账号登录(手机号或微信)。Lux3D、Aholo 和后面要用的重建工具是同一个账号、同一份积分。
- 积分:右上角能看到积分和「限免剩余」次数。用文字生成一张参考图约 12 积分,生成一次模型约 20 积分;限免次数按每一项操作扣,生图和生模型各算一次。
- 公开范围:免费账号生成的资产默认是公开的,改成私有需要升级。别用含有个人信息的照片。
动手之前,先给自己写一句要求,比如:「我要做一只白色陶瓷纪念杯,让观众转着看,把手连在杯身上,绿叶图案只在正面。」后面写描述、检查结果,都围绕这句话。
02把杯子的样子交代清楚,再生成
用文字描述时,只写「精致好看」是不够的。要交代清楚四件事:杯身是什么形状、把手怎么连、表面是什么材料、图案在哪一面。可以直接复制下面的例子,再换成你自己的物体。
生成一件独立的 3D 物体:陶瓷纪念杯。
形状与结构:圆筒形杯身,杯口敞开,杯底封闭。从正面看,把手在右侧,呈圆弧形,上下两端都连接杯身。
材质与颜色:白色陶瓷杯身和把手,表面是光滑釉面。
图案位置:正面中央有一片绿色叶子;侧面、背面和把手没有图案,整只杯子没有文字。
使用目标:放在网页中让人转动查看,重点看杯口、把手连接处和叶子的位置。
先猜一猜:描述里没写图案位置,生成出来你能判断叶子该不该在那一面吗?下面以纪念杯为例,「图案位置」先选的是「不写」:拖动杯子转一圈看看各面,再点选补齐,也试试换成「图案好看」这类空话。
写描述时,形状写轮廓和各部分怎么连,材质写材料和质感,图案写在哪一面;哪一面没有图案,也要写出来。
描述写好,就到 Lux3D 里按下面的顺序生成:
在工作台选「工作台模式」,点「快速生成」,进入「图生 3D」。
点「生成图片」,把描述粘进去,风格选「写实」,点「生成」,约半分钟出图,会自动放进「产品图片」当主视图。手里有设计图或照片的,也可以点「上传图像」。
保持默认设置:标准版、面数 300K、打开「生成 PBR 材质贴图」,点「生成 3D 模型」。我们实测约 4 分半钟完成,等待时不要关页面。生成中会先出现一个粗略的预览,可以先转着看,网格模型和贴图稍后补齐。

两个选项值得知道:
- 一键补全(四图补全):AI 根据你的主视图猜出前后左右几个面,给模型更多参考。结构复杂的物体(比如背面和正面不一样)建议用,约 24 积分。
- 标准版和极速版:标准版能设面数、能生成材质贴图,更精细,也更慢、更费积分,适合作品里真正要用的那件;极速版出得快,可以输出网格模型或 3D 高斯,适合先快速试几种造型。
用图片生成时,图要选好:物体完整、轮廓清楚、没被挡住,背景越简单越好。对比下面两张:左边假如你只想要那个收纳箱,它被衣服盖住了一半,模型只能靠猜;右边的杯子完整、背景干净,一眼就知道要生成的是哪件东西。


只用你有权使用的图片。图里拍不到的背面,模型会自己补;做原创设计时,挑一个你喜欢的背面就行,但要展示一件真实的东西,就要拿实物照片核对补出来的部分。
03转一圈,检查它能不能用
生成完成后,中间会出现模型。按住拖动就能转。正面看着像杯子还不够,一定要转一圈。我们实测时就遇到了:描述里明明写了「背面没有图案」,转过去背面也印上了叶子。

界面底部有「白模」和「贴图」两个开关。白模只显示形状,贴图显示颜色、图案和质感。这里的贴图叫 PBR 材质贴图:把表面拆成基础颜色、粗糙度(表面是光滑还是粗糙)、金属度几张图,再包到白模上,所以光照下才像真的陶瓷。用它们判断问题出在哪:白模里把手断了,是形状(几何)问题;白模没问题、换回贴图才出错,是表面图案(贴图)问题。上面这只杯子,白模是完整的,问题出在贴图上。
按下表逐面检查:
| 从哪里看 | 纪念杯要检查什么 | 发现问题先改什么 |
|---|---|---|
| 正面 | 杯身比例是否合意,绿叶是否在正面中央。 | 把轮廓或图案位置写具体。 |
| 左右侧面 | 把手是否连着杯身,连接处有没有多余块状物。 | 补清把手形状和连接位置。 |
| 背面 | 是否保持纯白,有没有多出图案。 | 描述里再强调「背面纯白、没有图案」;或用「一键补全」补出背面视图后重新生成。 |
| 上方与下方 | 杯口是否敞开、杯底是否封闭;有没有意外的缺口。 | 补清开口和封闭的位置。 |
先修影响观看的大问题,比如把手断了、缺了一块、图案跑到了别的面。改描述再生成一次即可,每次生成的结果都会自动存进资产库,不会被下一次覆盖。如果问题不影响你的作品(比如观众只会看到正面),也可以先留着,把时间花在下一步。
04导出 GLB,明天直接放进网页
点画面底部的「导出模型」,会弹出导出格式。放进网页要选 GLB:先点掉默认勾选的 ZIP,再勾上 GLB,点「导出」,会下载一个十几 MB 的 .glb 文件。

| 拿去做什么 | 选哪种格式 |
|---|---|
| 放进网页、做网页小游戏 | GLB |
| 放进 Unity、Blender 等做场景或动画 | GLB 或 FBX |
| 在建模软件里继续改 | OBJ(带材质) |
| 3D 打印 | STL 或 3MF |
| 苹果设备的 AR 预览 | USDZ |
为什么不用默认的 ZIP?ZIP 里也有一个 MODEL.glb,但它的颜色贴图只是占位图,真正的颜色放在另外几张专业渲染器用的贴图里。我们把两个文件分别放进网页试了一下:

MODEL.glb,杯子发黑、叶子没了;右边用导出时选的 GLB,一切正常。忘了导出也没关系:生成过的模型都在 资产库 里,并且会自动起名(我们这只叫「绿叶马克杯」)。点开资产,在右侧把下载格式从 ZIP 改成 GLB,再点「下载」。

想深入:面数太多、想让角色动起来怎么办?
按群核官方课程的介绍,Lux3D 生成后还能再加工:
- 重新布线(Remesh):重新生成模型表面,面数更少、布线更整齐,放进游戏引擎或网页更流畅。可以通过 Lux3D 的 API 调用,设好想要的面数即可。
- 材质重绘:对贴图不满意,在工作台左侧点「材质重绘」重新生成表面。
- 绑骨动画:生成的是人物或动物角色时,在工作台左侧点「绑骨动画」,选择模型(最好是张开双臂的 A 字或 T 字姿势),自动绑好骨骼后,从预制动画里挑一个让它动起来。
玩具车这类靠零件运动的物体,官方说「关节化」功能还在计划中,暂时用不了。
05今天的收尾:留好三样东西
今天的任务到这里就完成了。关掉页面之前,在电脑上建一个以作品命名的文件夹,确认里面有这三样:
导出的 .glb 文件。把它拖进 glTF Viewer 这类在线查看器,能转着看、颜色和叶子都在,就说明文件没问题;打不开就回资产库重新下载,先别做下一件。
最后用的那段描述,和生成用的参考图(资产库里也有一份)。以后要改杯口或图案,不用凭记忆重写。
正面、侧面、背面各一张,再写一句还没解决的问题,比如「背面多了一片叶子,先不改」。明天放进网页后用来对照。
明天(第 4 天)你会把这个 GLB 文件交给 AI 编程工具,做出一个别人能打开、能转动的网页。今天带走的就是作品里的第一件 3D 资产。
想深入:让 AI 编程工具直接调用 Lux3D
作品里要几十件道具时,可以用 Lux3D 的接口批量生成。先在 Aholo Labs 的 API keys 页面 创建密钥(只在创建时完整显示一次,当场存好),再按 Lux3D Skill 文档 给你的 AI 编程工具装上技能:skillhub install lux3d。装好后可以直接对它说「用 Lux3D 把这个文件夹里的图片都生成 3D 模型」。接口按次扣积分,价格见 定价页。
用 Codex 的同学还有更省事的办法:群核官方课程演示过,在 Codex 左侧「Plugins」里搜索「Aholo Lux3D」,安装后用自然语言加参考图描述需求(比如「用这张潜水员图生成模型,做一个第三人称网页潜水小游戏」)。它会先告诉你要花多少积分、等你批准,再生成模型、写游戏代码。官方还提供 WorkBuddy、DeepSeek 插件和 SDK,入口都在 Aholo API 指南。

